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Text File  |  2001-07-16  |  2.0 KB  |  95 lines

  1. on exitFrame me
  2.   exercisehomebackroll()
  3.   set the cursor of sprite 8 to 280
  4.   set the cursor of sprite 5 to 280
  5.   set the cursor of sprite 125 to 280
  6.   rollit(127, 129)
  7.   rollit(22, 23)
  8.   rollit(45, 48)
  9.   rollit(50, 53)
  10.   rollit(185, 187)
  11.   rollit(192, 192)
  12.   rollit(195, 195)
  13.   rollit(198, 198)
  14.   if rollover(113) then
  15.     sprite(125).visible = 1
  16.     sprite(119).visible = 1
  17.     hideit(126, 129)
  18.     hideit(120, 123)
  19.   else
  20.     if rollover(115) then
  21.       sprite(127).visible = 1
  22.       sprite(121).visible = 1
  23.       hideit(125, 126)
  24.       hideit(119, 120)
  25.       hideit(128, 129)
  26.       hideit(122, 123)
  27.     else
  28.       if rollover(116) then
  29.         sprite(128).visible = 1
  30.         sprite(122).visible = 1
  31.         sprite(129).visible = 0
  32.         sprite(123).visible = 0
  33.         hideit(125, 127)
  34.         hideit(119, 121)
  35.       else
  36.         if rollover(117) then
  37.           sprite(129).visible = 1
  38.           sprite(123).visible = 1
  39.           hideit(125, 128)
  40.           hideit(119, 122)
  41.         else
  42.           hideit(119, 129)
  43.         end if
  44.       end if
  45.     end if
  46.   end if
  47.   if rollover(45) then
  48.     sprite(69).visible = 0
  49.     showit(70, 72)
  50.   else
  51.     if rollover(46) then
  52.       sprite(70).visible = 0
  53.       showit(69, 69)
  54.       showit(71, 72)
  55.     else
  56.       if rollover(47) then
  57.         sprite(71).visible = 0
  58.         showit(69, 70)
  59.         showit(72, 72)
  60.       else
  61.         if rollover(48) then
  62.           sprite(72).visible = 0
  63.           showit(69, 71)
  64.         else
  65.           showit(69, 72)
  66.         end if
  67.       end if
  68.     end if
  69.   end if
  70.   if rollover(50) then
  71.     sprite(73).visible = 0
  72.     showit(74, 76)
  73.   else
  74.     if rollover(51) then
  75.       sprite(74).visible = 0
  76.       showit(73, 73)
  77.       showit(75, 76)
  78.     else
  79.       if rollover(52) then
  80.         sprite(75).visible = 0
  81.         showit(73, 74)
  82.         showit(76, 76)
  83.       else
  84.         if rollover(53) then
  85.           sprite(76).visible = 0
  86.           showit(73, 75)
  87.         else
  88.           showit(73, 76)
  89.         end if
  90.       end if
  91.     end if
  92.   end if
  93.   go(the frame)
  94. end
  95.